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原型師の非日常的な生活

模型制作、その他関連事項

アーク倶楽部
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2009-08-25 15pのフュギュア原型を3万円で作れと提示する企業の営業マンはBMWを駆ってやってきた
2009-08-20 入るを量りて出ずるを為す
2009-08-19 走れクルーザー! Xライダー!!
2009-08-14 X・X・Xライダー誕生!!
2009-08-06 忙しい時と暇な時の差が激しすぎるとバカにされているような気がする
2009-08-03 代替パーツの用意
2009-08-03 長瀬湊 パーツリスト
2009-08-03 後ろから見た状態
2009-08-03 胸元と指の位置関係
2009-08-03 今年は良く降るが、いつになったら梅雨明けするんだ?


2009-08-25 15pのフュギュア原型を3万円で作れと提示する企業の営業マンはBMWを駆ってやってきた

ポーズに勢いがついた と同時に
つるぺただった肋骨に乳房がついて、女性らしい形状になりつつあります。
ちょっち 乳大きすぎるかぁ? とも思うのですが
とりあえずはこの大きさで様子を見ようかと思う。

ケロロの女性キャラにある、ムッチリとした肉感が出せればいいのですが
呑山がつくるとスレンダーになる傾向があるので、自分なりに
気を付けて形成していきたいと思うのです。
まあねぇ ムチムチしてるより ほっそりしているほうが好みだし。
個人的な嗜好って、こういう原型の形成に反映されちゃうところがあるんですなぁ。
それが個性 といえば、個性なんだろうけど

あと 必要以上に走り回ったり 飛び跳ねたり 風が吹いたりするのも
呑山の癖のひとつ ですなぁ。
これは、困った癖のひとつで、昨今の不景気風のびゅうびゅう吹くフュギュア業界では
経費の削減によるポーズの制約 というのも大きな流れのひとつなんですなぁ。
当然、長い髪が風に流れたり スカートやマントが翻ったり などという造形や
キャラ ポーズ選択は経理に嫌われます(笑)

趣味で造形する今回の夏美などはいいとしても
仕事で請け負う造形に関しては、いろいろと制約があるわけです。
考えんといかん条項が多くて、頭が痛いです…。


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2009-08-20 入るを量りて出ずるを為す

ここんとこ、公私共にいつになったら落ち着くのかと絶望感すら感じる。
特に金の算段っつーか 生活費の工面っつーか
まあ 長い不景気でどのこ台所も同じようなものなんだろうけどさぁ。

冬のワンフェスのアイテムを考えないといけないんだよな。
そろそろ。 申請に備えてね。
早いところはすでに申請を終えているわけだし。

アーク倶楽部としては さきに報告した
「けいおん!」の秋山澪
前回、許諾されなかった
「幻夢戦記レダ」の朝霧陽子
この二つは申請することを決めている。
まあ もう一つくらい なにか作ろうか と考えるんだが
例によって例のごとく
作りたい物が多すぎて絞り込めない…。

作業机の上で 転がった素体を弄繰り回して
あーでもない こーでもない と考えているのだが
ちょこちょこと作業しているうちに
夏美の顔ができてきた(笑)

あー ケロロ軍曹もいいなぁ
とか思うんだが
考えたらこのテのキャラにはとんとご無沙汰している
さて、申請するか否かは置いといて
この夏美 展示会とかに飾れるくらいに作ってみるのもいいか
などと考えている。

申請しても問題ないだろうけど
ケロロ軍曹のキャラって、あちこちから出ているし
個人の趣味ならまだしもねぇ 経費を考えると正直、キツイかなぁ? と…。
いや ほんとうは こんな趣味の造形をしているほど、時間が無いんだけどねぇ。
さぁ お仕事、お仕事 (┬_┬)


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ナショナル仮面さん→いろいろと言葉にできないほどお世話になっておます(^^;) プラモにしても、フルスクラッチにしても、完全に完成した状態より、完成一歩手前の状態の方が好き という話はよく聞きます。 まあ、呑山の工程はあちこちに接合・延長した後が確認でき、無計画に形成されたなぁ という過程が見れるのも、完成前の原型の面白さではありますね♪ / 呑山涼禅 ( 2009-08-25 03:56 )
僕は造型をしていて、完成品に仕上がったときに、それはそれで達成感もあって嬉しいのですけど、この不完全な、半完成状態の、終わり(完成)に向かう過程のチグハグで、ゴツゴツした彫刻にはたまらないアートというか、美しさを禁じえない超絶した魅力を感じてしまいます。命を感じてしまうのです。 / ナショナル仮面 ( 2009-08-24 23:13 )

2009-08-19 走れクルーザー! Xライダー!!

フュギュア原型製作がメインのアーク倶楽部で、ライダーのマスクの画像ってどうよ?
と 思わないでもないんだが ねぇ…。
あれだ フュギュアの原型もやってるんだよ?
ただ、ほら あれだ? 守秘義務な。
イベント用ではなくて、お仕事として作っているからさ、今の原型は。
晒すには問題あるわけだ。

ここの日記のコーナーの更新が止まっていたり、当たり障りの無いことを書いているときは
メーカーさんのお仕事をしている と 思ってもらって間違いない。
そうでなければ、体調を崩しているか…(^^;)

で、今はプライベートな原型も進めているので、近日中に素体くらいは公開できると思うんだけどね。
とりあえず、今日のところはライダーのマスクなわけだ。

で、手に入った というCアイ 赤い目玉がマスクに付いたので、形状を確認してみた。
丸い頭部に 飛び出た滑らかな球体の目が付くことで、髑髏のようなイメージから
はっきり 昭和ライダーのイメージに変わってきた。

あれだ、原型師なんだから、手に入った とか言わずに
目玉くらい自作しろよ と言われそうなんだがね。
画像を見てもらえれば、納得してもらえんかな?
表面の曲面と、裏側の複眼っぽいディテール
写真を元に起こすには 微妙すぎるラインっしょ?
不可能とは言わないが、できるなら当時のパーツから復元した限りなく「本物」に近いパーツが欲しかったわけだ。 ファンとしては。
まあ どーでもいいこだわり と言われれば、それまでなんだけどさ。
そのどーでもいい部分にこだわりが無いようなら、原型師なんぞやってませんぜ? ねぇ?

さて ライダーのマスクはこのくらいで置いといて だ。

次のワンフェスに出品するアイテム 何か考えんといかんわけだ。
今のところね けいおん! から、秋山澪を申請しようかと考えている。

これは、確実に激戦区になるし、各メーカーから、完成度の高い塗装済み完成品が出ることも決定している。
ある意味、無謀とも思えるアイテムなんだけど、あえて 捻らずにストレートに澪を作ろうかと思います。
アーク倶楽部のmakiがねぇ けいおん!のファンなんだわ。
自分の力で 澪を作りたい!! とか言い出して、周囲もけいおん 好きだからねぇ…。
誰も止める気配が無いんだわ。もちろん 呑山も止める気は無い(^^)

衣装に楽器にポーズに髪の毛に どこをどうするか問題は山積みなんだけど、好きなキャラを好きなように作る というのは、基本中の基本。
ひとりで手に余る箇所はみんなで協力してでも、納得のいく澪を立体化しようや と
異様な盛り上がりが確認されているアーク倶楽部です(笑)

まあ、こちらも近日中に 素体くらいは公開できるかな と。

っつーわけで 乞う!ご期待!


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2009-08-14 X・X・Xライダー誕生!!

武士は食わねど高楊枝というが 原型師は武士ではないので満腹を気取る余裕が無い。
とはいえ、不義はできず、何か早急に解決する方法を見つけないと、やばいことになる。

いろいろ考えるが、こうしてみると潰しがきかんということを実感するばかりである。
情けないことこの上ない。

それはそれとして

以前、とある機会に手に入れた、仮面ライダーXのマスクがある。
粘土原型からおこしたものではなく、放送当時、撮影に使われていた実物マスクから型取りしたもの。
実物を見てみると、意外と大雑把な造形で、左右対称は出てないし、あちこちに歪みも見られる。
撮影用のマスクというのは、こういうものらしい。
今、仕事としてマスクの製作を受注するなら、確実に修正点として指摘されるような部分が歪んでいたりするのだが、その部分はそのまま 当時の「仮面ライダーX」を作ってみようと思う。
なぜに今更? という突っ込みもあるかと思うが 動機は簡単。
目玉(赤いCアイな)が手に入ったから♪

まあ 自分でキットを作ることは多々あれど1974年に製作されたマスクを仕上げる などという機会はめったにあるものではない。
製作にかかろう というのであるから、当然、当時の資料や手法 道具や材料も準備が出来ているのである。
小学生の頃 夢中になってテレビで見ていた「X」の ある意味「本物」のマスクが作業机の上に乗っている興奮 理解できない人には理解できないだろうと思う(笑)


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電人座さん→たしかに、この状態だと一号ライダーとイメージが重なりますよね。 一号からストロンガーまで、リアルタイムで見ていた世代の呑山には、特別な感情を呼び覚ませてくれるラインなのですなぁ…。 / 呑山涼禅 ( 2009-08-19 01:23 )
目玉がついていない状態を見ると、初代ライダーマスクからの改造説もうなずけますね・・・。ちなみに、映画版DCDでは声がリュウタロスでしたが、そんなに違和感はなかったです(クウガ相手に出番も多めでしたし) / 電人座(模六) ( 2009-08-15 02:04 )

2009-08-06 忙しい時と暇な時の差が激しすぎるとバカにされているような気がする

画像は幻夢戦記レダの現在の状態。
サイドのポニーテール(?)の細かい加工に入る前に、版権が下りないとの通知が来たので、そのまま止まっているわけだ。

先月26日のワンフェスでは、予想以上に多くの方々から
レダについて質問があったので、再度、版権申請を考えている。
版権が下りなかった理由が パンツの線が確認できない との理由だったので
要は写真の撮影の仕方がまずかったわけだ。
版権が下りない というわけではないので、次回はしっかり塗装した状態で申請すれば、問題なかろうと思う。

で、手のあいている今のうちに このレダの髪の毛や
細部の煮詰めなおしをしよう と思うのだが
さて、どこをどうしたものかねぇ…???

完成間近 と言えば そうとも言える。
どこから手を付けていいものか と言うなら
何か手を入れないといけないような気にもなる。

ちょいと 考えてみよう……………(T T)


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2009-08-03 代替パーツの用意

イベントで販売された長瀬湊の不良パーツについて
昨夜 1件の問い合わせがありました。
すぐに状態の良いパーツを用意して郵送いたしますので、今しばらく、お待ちくださいね。

え 他の方々は大丈夫ですかね?
呑山がいま(8月3日午後11時30分現在)確認している不良・不足に関する連絡は一件だけなんだけど
いまだに返信が無い とかありませんか?
メールの見落としなどの可能性もありますので、不良パーツ 不足などの問題のある方
御連絡ください。
お手数をおかけ致しますが、宜しくお願いいたします。

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2009-08-03 長瀬湊 パーツリスト

遅くなりましたが、あかね色に染まる坂の長瀬湊
パーツの全容をここで公開させていただきます。

画像にあるとおり、パーツ数は11点

髪の毛は2本のパーツを絡ませて頭部に接合します。
前髪はもみ上げの付いたパーツと前髪のボリュームを増すパーツを接合してください。
接合は塗装後で接合面が目立たなくなるよう、分割しています。
それぞれ塗装してから、接合して大丈夫でしょう。

身体は大雑把なパーツ構成です。
問題になると思うのはブラと干渉する指の位置だろうと思います。
右手の中指でブラの紐を引っ張るように、位置を調整して接着してください。
この画像は別に掲載しますので、それを参考にしていただけると幸いです。

会場でも聞かれたことなのですが
ブラの紐 髪の毛を纏めるリボンなどは付属しておりません。
これら、極細パーツは自作パーツとなります。
目安としては 厚さは一般的なコピー用紙程度。
コピー用紙か、それくらいの厚さのプラペーパーなどで、幅一ミリ程度の幅の細切りをお願いいたします。

まずは右側(本人左胸)のブラに細切りの端を接着。
首の後ろに回した後、中指に引っ掛けるようにして、左のブラ(本人右胸)のブラまで持ってきてください。
たるみがあるとみっともないので、ピンと張るように、気を付けて接着してくださるよう、お願いします。

水着の紐 腰の両端にある結び目
首の後ろ、背中にある結び目も同じように切り出した細切りから
お好みの角度で接着してください。

髪を纏めるリボンも同じ要領です。
湊の髪を纏めるリボンは ゲーム画面 アニメ画像でも複雑な折れ曲がり方をしていますが
カクカク折れた画像を再現するなり 自然に下に垂らすなりの選択はお好みで…。


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2009-08-03 後ろから見た状態

当初 これらの細いパーツも付属させる予定でしたが、完成品を作る立場の人間から
自作したほうが早くて綺麗に仕上がるだろう という意見があったのと
あまりに細いパーツを抜くのはこの季節、難しいだろう という考えから
自作パーツとさせていただきました。

それはそれとして

メーカーさんのお仕事でキャストオフの原型を作ったんですな。
服が完全に着脱できる という原型。
自然に見えるように と 原型では服の厚さ0,2ミリ以下に薄く 薄く作ったのですが
納品する時、不思議に思ったのですよね さすがに。

0,2ミリ以下のパーツなんぞ、量産できるんかいなぁ?

と。 担当者は工場に努力してもらいます という話だったのですが
完成した量産品を見ると 0,2ミリが3ミリに化けていた……………orz
極薄パーツを作成した苦労は、企画の甘さと工場の技術限界で見事に無駄な努力となりました…。


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2009-08-03 胸元と指の位置関係

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2009-08-03 今年は良く降るが、いつになったら梅雨明けするんだ?

大きなものを作りたい という感情とは別に
小さなモノをチマチマ作る というのは
これはこれで楽しいものだ。

レダの完成度を上げる というのももちろんだが
別のアイテムも手をつけて頑張ろうと思っている。

画像は本編では出てこない真っ赤なヒーローの便利な武器。
このサン・シュート(?)は資料が手に入らないので、チラリと写る画面から全体を推察して作業を進めている。
グリップはこんな形状かな? とか
側面に開いている穴は何の穴かいね? とか
いろいろ考えながら形状を出していくのも、これはこれで楽しいものである♪


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