日常の雑記などはmixiの"やみぶぎょう"にて公開しています。
闇奉行の間 |
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2003-10-30 程銀ヘッド〜 |
2003-10-30 程銀ヘッド〜 | |
8〜9割の状態ですが、斜め後ろから前に抜ける風の状態を意識しましたが・・・ |
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2003-10-27 途中経過〜3 | |
平日は時間が取れないわ、風邪はひくわで自分でも腹立たしい奉行です。 |
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2003-10-15 作戦失敗〜 | |
あーえー、皆さん薄々おわかりだと思いますが、目標到達に失敗しました。 |
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気がつきゃこんな時間ですよ・・・ / 闇奉行 ( 2003-10-15 06:21 ) |
2003-10-03 途中経過〜2 | |
一週間であまり進んでおりませんが、ちょこちょこ改修いたしました。 |
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私も「ひまじんネット」に登録したよん!でも自分のHPからのリンクがまだなので(笑)捜して来てね〜(^-^;) / Minaetta ( 2003-10-12 00:04 ) 外務大臣→ずばり!松岡ビルじゃないです。ふふふっ。あそこの石像って野郎だし、女性は服着ているでしょう〜・・・西新橋の方です。 / 闇奉行 ( 2003-10-07 01:36 ) 石像とかあそこしかないべ? / 外務大臣 ( 2003-10-06 23:49 ) |
2003-09-28 途中経過・・・ | |
病み奉行です。やってまいりました、途中経過発表です。 |
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礼美主任はアゴが上がりすぎ。 もっとアゴを引かないとヘンでしょう。 あとは良く観察する事、見ること。頭部も含めて全体に作業が進んだらまた画像を見せてください。程銀の方が全体の雰囲気は良し、目標を見失わないように作業を進めると良いでしょう。 / 呑山涼禅 ( 2003-10-02 19:40 ) ヤハリ夜勤〜のほうは胴体が気になりますねぇ・・・長いと思います、一騎のほうは全体的なバランスはかなり良いと思います腰〜からお尻のあたりのボリュームがもう少し欲しい気がします / 葛城 ( 2003-09-29 22:18 ) |
2003-09-25 難しい・・・きつい・・・ | |
呑山さんに電話して、制作に期限を設けようと決めてから |
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2003-09-22 ファスナーアクセサリー | |
サクラ大戦ファンはご存じだと思いますが、17日からセガのゲーセンの一部で |
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な〜んだ。残念。でも作っても発表する場がないか…。どうでもいいけど、名前が「m」しか入ってない。面倒なのでここでは「m」のままいきます(笑) / m ( 2003-09-23 16:00 ) のけぞり&mさん→それはない!強く否定します。 / 闇奉行 ( 2003-09-23 13:21 ) 「病機関車パナさん」なんて作ってるの〜???>闇奉行さん / m ( 2003-09-23 11:48 ) こないだ書いた僕の書き込みは消されたんですかね。病機関車パナさんの完成が待ち遠しいです。 / のけぞり ( 2003-09-23 11:30 ) |
2003-09-14 決意と野心と・・・っていうか脳味噌沸騰しています〜 | |
こんなタイトル書くと格好いいですね。銀英伝のパクリですが・・・ |
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呑山さん→戦闘機の模型とかって機械化されて、3DCADCAMとか使っているみたいです。人間への挑戦ですね。継続は力なり〜骨身にしみて分かっています。最初はヘッポコになるのは分かっているんですが・・・分かっているからこそ、少しでも良くしようと言うジレンマが・・・ / 闇奉行 ( 2003-09-23 00:12 ) そこら辺が2次元を3次元におこすという事です。 だからこそ、「機械」ではなく「人間」によって行われる作業ですが、キャラによっては髪型や服装さえ再現の難しいものもあります。センスの問われる作業ですが、最初は失敗して(似てなくて)当たり前なのです。要は完成させる事。 継続は力なり / 呑山涼禅 ( 2003-09-16 17:48 ) その・・・作るキャラの年齢によって鼻筋が通っているか無いかとかもあるんですけどね・・・現在、沸騰から頭痛になりつつあり。プレッシャーかな?細かいところ気になるとどうしようもないタチなので・・・ / 闇奉行 ( 2003-09-16 02:47 ) |
2003-09-10 進んでるの?たぶん・・・2 | |
今日は時間が取れたのでやっと腕を切り取りました。 |
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オール→忌憚のないご意見ありがとうございます。とりあえず頭作って髪付けます〜 / 闇奉行 ( 2003-09-16 01:44 ) 頭の大きさも気になるんですがこれはまだ髪の毛の大きさがはっきりしないのでなんともいえませんね、ボリュームの有る髪の毛になると小さいほうがいい場合もありますし、あと自分的には上半身の長さに対して足が若干短く感じます / 葛城 ( 2003-09-15 23:59 ) 2次元キャラは髪の毛のアウトラインが独特だからなぁ おおまかな全身像が出てないとバランス調整には意味はないぞぉ どーせ各関節共にノコが入るはずだし。 / 呑山涼禅 ( 2003-09-13 13:41 ) あと、頭のサイズに対し体が大きいですなー・・・いやまあこれは好みの部分もあるんですがねー(ぉ / 傭兵 ( 2003-09-12 18:48 ) 腰の張り出し?つーか骨盤と股関節の接合部が低いような・・・いや、通りすがりのモノですが(ぉ / 仕事減らしてくだたい(T▼T)傭兵 ( 2003-09-12 14:28 ) 写真の撮り方かもしれないんですけどー・・・股下・・・長いですか? / 綾川篠 ( 2003-09-11 21:11 ) |